Avem si primele aplicari real world pt DLSS. In cazul FFXV este vorba de 4K TAA vs 4K DLSS (care este in esenta rendering la 1440p+upscale la 4K). Performanta mai buna, dar calitate a imaginii inferioara 4K-ul nativ. Cel mai mare issue momentan este flicker-ul la obiectele foarte inguste (gen garduri, fire de inalta tensiune, etc). Ce au mai observat a si o neclaritate a texturilor la fetele personajelor, text usor mai neclar sau reducere a detaliilor la scene foarte indepartate. Singurul caz in care s-a observat o imbunatatire a calitatii a fost in cazul parului, unde cu TAA, aparea un usor flicker in functie de cum era luminate diversele straturi de par, iar cu DLSS incetosarea specifica este benefica.
Se pare ca mai are de munca nVidia, cel putin in cazul FFXV, macar sa rezolva flickeingul deranjant.