Faci confuzii grave. RayTracing nu este Async Compute. Ray Tracing suporta orice placa video (cred) doar ca la cateva fps-uri daca vrei sa faca real time.
Ce a facut nVidia in Turing dpdv arhitectural este excelent un pas foarte important in directia corecta. Ce a facut dpdv al marketing-ului si al priceing-ului este insa foarte dezamagitor.
Un pas la fel de important l-a facut si AMD cu async compute cu ani in urma, doar ca developerii s-au cam pisat pe ei cu implementarea. Cam asta e cand esti underdog, poti sa vii si cu holy grail-ul grafic, ca daca nu ai suportul developerilor esti degeaba.
Insa avand in vedere ca nVidia cam detine monopolul, o sa le fie mult mai usor sa obtina suportul developerilor in materie de RT si DLSS. La inceput prin patch-uri post prod, iar peste 2-3 ani cred ca o sa incepem sa vedem deja motoare noi dezvoltate de la zero cu RT in mind