Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - astateofmind

Pages: 1 ... 99 100 [101] 102 103 ... 182
1501
Hardware / NVIDIA next-gen Ampere GPU on 7nm
« on: 29 October 2020, 02:57 »
Ca idee:

am luat ultimul MSI AB, am enable dedicated VRAM per process si in RDR2, Ultra, jocul foloseste efectiv cam cu 2GB mai putin decat totalul de mem alocat. Adica 6.7GB. So, 10GB cred ca sunt de ajuns pt ceva timp. S-ar putea sa o schimb cu un ti la vara, daca AMD nu convinge.

AMD si RT: aparent 6800 33% mai lenta decat 3080 in RT

https://videocardz.com/newz/amd-ray-accelerator-appear-to-be-slower-than-nvidia-rt-core-in-this-dxr-ray-tracing-benchmark

Si nu numai, dar:




1502
Hardware / NVIDIA next-gen Ampere GPU on 7nm
« on: 29 October 2020, 00:10 »
3070 nu a aratat prea bine in raytracing fata de 2080Ti... cam slab.
AMD vine cu o solutie, vom vedea benchmarkurile pe Raytracing in curand! Nu are rost sa tragem concluzii aiurea, dar eu cred ca 6800(XT) se va descurca foarte ok.
DLSS lafel, nu avem un test clar, intre Nvidia si AMD, iar eu personal nu cred ca il voi folosi prea curand. Nu voi rula niciodata 4K pentru ca nu-mi place. UHD este incredibil pentru jocuri, HD mi se pare aiurea deja. 35" ASUS TUF VG35VQ 3440x1140



Am spus de 3080, nu 3070. Vezi ca UHD e cam 4k (nu e perfect "egal"). al tau 3440x1140 nu e UHD ci UWHD sau ma rog, pe acolo, mai corect UW1440p, lol.

1503
Hardware / NVIDIA next-gen Ampere GPU on 7nm
« on: 28 October 2020, 22:39 »
Si cu toata prezentarea AMD ... tocmai acum a fost un drop de 3080 si 3090 pe bestbuy, iar au disparut in 30 secunde :D

Si de la 10.000 cati erau in discord au ramas acum doar 13.000 :D :D :D

1504
Hardware / AMD Navi GPU & Nextgen Architecture
« on: 28 October 2020, 21:34 »
Si mai spunea cineva ca AMD FidelityFX CAS e implementat in 35 mai multe jocuri decat cele care suporta DLSS. ;D

"All in all, DLSS 2.0 is slightly better than both Native 4K and FidelityFX Upscaling. Performance-wise, both FidelityFX and DLSS 2.0 perform similarly. FidelityFX Upscaling comes with a sharpening slider via which it can provide a sharper image than both Native 4K and DLSS 2.0. However, there is more aliasing with FidelityFX Upscaling than in both Native 4K and DLSS 2.0. On the other hand, DLSS 2.0 can eliminate more jaggies, but also introduces some visual artifacts."

In plus: FidelityFX se poate activa si pe nvidia ;)

Si aparent in Death Stranding pe nvidia ai mai multe optiuni decat pe amd ... cu FidelityFX :D :D :D

"There's a slider in Death Stranding if anything. The amusing part is that nvidia implemented CAS better than AMD, as you have a slider for sharpening intensity as well as for the grainy effect. You can fine tune it for every game (as the default setting doesn't look as good in all games)"

Acum sa revenim la amd: all in all este o performanta spectaculoasa ce au reusit AMD, nu are rost sa nu recunoastem ...

1505
Hardware / AMD Navi GPU & Nextgen Architecture
« on: 28 October 2020, 21:19 »
Sunt le fel de diferite ca G-Sync si FreeSync :)

Erm ... nope. DXR este high level, on top fata de RTX.  Ai Joc -> DXR -> RTX - in cazul nvidia. In cazul AMD ai Joc-> DXR -> whatever amd are.

1506
Hardware / AMD Navi GPU & Nextgen Architecture
« on: 28 October 2020, 21:09 »
AMD n-a rupt nimic in fund. Aparent au facut o prezentare care sa-i puna in avantaj, cu rage mode on, cu smart mem on, adica probabil 10-15% avantaj peste placa standard.  Si fara nici un cuvant despre RT sau ML sau orice altceva. AMD fiind AMD :D

BTW, DXR este folosit de Nvidia, jocul face un call de RT iar DXR foloseste ceea ce este disponibil pt a obtine asta. In cazul Nvidia DXR foloseste functiile RTX. Adica nvidia nu are nevoie sa pompeze bani, tehnologia e acolo. Jocul cere RT si DXR-ul provides, din ceea ce are in driverele placii video.

nu stiu de unde ai dedus tu ca DXR si RTX sunt total diferite ...

1507
Hardware / NVIDIA next-gen Ampere GPU on 7nm
« on: 28 October 2020, 20:02 »
Uite de asta iti ziceam ca poti reduce briz brizuri de pe ultra care nu iti aduc nimic dar omoara GPU. Dar daca tai la texturi sau nr de obiecte (sa faci loc in memorie) se vede imediat.

Nu neaparat. In cele mai multe cazuri reducand textura de la ultra la very high are un impact asupra calitatii mult mai mic decat acele "briz brizuri".

hai sa o dam pe bune acum:

in umatorul mare joc, hyped to the max - Cyberpunk 2077, ce va face diferenta? cei 6GB in plus la 6800XT sau RT+DLSS la 3080?

In mahoritatea jocurilor AAA de pe piata acum si care vor aparea in urmatorii 2 ani, ce va face diferenta?

incearca sa fi sincer, daca poti.

A, ca poate tu si inca 2 vor pune moduri de textura peste 2-3 jocuri ... e problema ta, majoritatea NU o vor face. Majoritatea vor juca vanilla, unde acele briz-brizzuri se vor simti cel mai mult.

1508
Hardware / NVIDIA next-gen Ampere GPU on 7nm
« on: 28 October 2020, 19:45 »

Am zis eu pe undeva ca pe Ultra nu optez pt texturile alea bengoase? Dar cum concluzionezi tu ca in realitate sunt vram capped, nu GPU bound, cand GPU-ul sta in 99% si vramul in 6GB?
Eu vad lucrurile in felul urmator in caz de low framerate:
1. Daca VRAM-ul nu este ocupat full -> GPU limitation.
2. Daca VRAM-ul este ocupat full:
2.1 Pun textures pe low, acelasi framerate -> GPU limitation.
2.2 Pun textures pe low, creste framerate-ul -> VRAM limitation.

Unde gresesc in rationamentul asta?


A, pai asa spune. Tu de fapt reduci detaliile sa ai bottleneck la GPU pe cat posibil, nu la memorie. Pai asa poti dormi linistit. Reduci detaliile si te incadrezi mereu in vram si pentru ca nu mai ai detalii iti mai usurezi si din munca pe GPU. Iar GPU sta in 100% ca-l lasi liber, cate fps duce, normal ca se duce la 100%. Memorie are cata ii trebuie, ca ai redus detaliile asa ca placa se duce cat o duce gpu.

Intrebarea e ce face ala care vrea full details si placa nu are unde sa le incarce. Ca daca nu are atunci se imprumuta de la sistem care are memorie mai lenta, plus adusul de departe.

1. Da, daca vram-ul nu e ocupat full (sau aproape) ramane ca limitarea sa aibe loc la GPU.
2. Daca vram-ul e ocupat full, esti la limita si risti fps drops si stuttering, daca nu cumva placa te fenteaza ea si taie singura detalii....
La 2.1 si 2.2 nu prea merge sa aplici procedeul de la CPU vs GPU bottleneck. Pentru ca daca reduci detaliile nu ai cum sa ai acelasi framerate pentru ca eliberezi si GPU de munca. Nu e ca si cum GPU asteapta dupa memorie sa-si faca treaba ei intai ... GPU acceseaza memoria, daca e destula si aproape poate lucra mai rapid. Acuma nu incepe iar ca daca ai mult vram nu-ti creste performanta. Am zis destula. Tot ce-i peste destula nu trebuie. Problema apare doar cand nu e destula.

In general "full details" se refera la tehnici ce tin de gpu. Nu doar textura. Deci "full details" include RT - ceea ce iti va omora GPU-ul indiferent de texturi. Sau TAA care iarasi tine de GPU, nu de vram. Sau motion blur sau hairworks sau TresFX sau whatever.. Cu alte cuvinte pentru "full details" iti trebuie in primul rand GPU.

Degeaba ai "destula" memorie daca GPU-ul e la baie.

1509
Hardware / AMD Navi GPU & Nextgen Architecture
« on: 28 October 2020, 19:38 »
Setarea pe calitate la FidelityFX ofera aceeasi performanta si calitate precum DLSS (calitate).

Not sure. Sa vedem rezultate, repet, practice :)

RT inca nu merita bataia de cap. Deja vad o placa AMD 6800 in jucarie. ;D

Asa am zis si eu, pana aseara. Tomb raider cu RT, HDR, arata bestial in 4K.

6800XT e 649$? Si cu mari sanse ca AIB sa fie si mai scumpe? Mda, deci sunt sanse mari sa raman pe 3080TUF in cazul asta ...

Oricum, cine a cumparat nvidia 3090 sau orice nvdia la suprapret are motive sa-si dea in oo :D

1510
Hardware / AMD Navi GPU & Nextgen Architecture
« on: 28 October 2020, 19:34 »
Pana la urma si DLSS e tot o forma de boost. In fine, eu chiar sper sa fie performantele peste Nvidia ca Jensen merita sa simta putina presiune. Castigam toti :)

Da, dar la nvidia nu au folosit acel boost la comparatii ...

Nu arata rau. Disponibilitate?

1511
Hardware / AMD Navi GPU & Nextgen Architecture
« on: 28 October 2020, 18:25 »
6800 la 579$
not great not terrible

Daca performanta e acolo e 100$ mai ieftina decat am dat eu pe 3080 deci ... e o afacere f buna.

Cand se ridica NDA-ul? au zis ceva?

1512
Hardware / AMD Navi GPU & Nextgen Architecture
« on: 28 October 2020, 18:20 »
Ok, deci 6800XT si 3080 trade blows in 4k, clasic render. Sa vedem si in RT si DLSS.

Si sa vedem si pretul.

1513
Hardware / NVIDIA next-gen Ampere GPU on 7nm
« on: 28 October 2020, 17:35 »
Daa, diferenta uriasa, 15%....

este. Poate reprezenta diferenta dintre "sunt de ajuns 8GB" si "nu sunt de ajuns 8GB" ...

Si din nou nu se intelege diferenta dintre cantitatea de memorie "ocupata" si efectiv folosita ...

Aia ocupata e efectiv folosita. Pentru ca exista dealocare a memoriei ce nu mai trebuie. Dar daca trebuie, sta acolo mumos. Mai bini decat sa se imprumute prin vecini la sistem si sa astepte curieru sau posta.

Actually nu e. Ia un afterburner mai nou si activeaza vram per process - aia e memoria efectiv folosita. O sa vezi o diferenta destul de mare.

Sau ia MSFS si vezi diferenta dintre ce raporteaza jocul ca foloseste si ce raporteaza GPUz/afterburner. O sa vezi o diferenta destul de mare. O sa vezi ca ce raporteaza MSFS e aceeasi valoare cu msi ab si vram per process.

Memoria aia ocupata nu este dealocata imediat ce nu mai este nevoie, ci este dealocata cand este nevoie de spatiu in memorie.

1514
Hardware / NVIDIA next-gen Ampere GPU on 7nm
« on: 28 October 2020, 17:25 »
Sure, sure, diferenta de la 9900 la 1100. Meri de te spala.

La repezeala, un printscreen.

Ti se pare tie a fi exact aceeasi cantitat de vram??

De la 9900 la 11000 e o diferenta destul de mare, nu crezi? In nici un caz nu e cum spui tu "rezolutia nu conteaza".

1515
Hardware / NVIDIA next-gen Ampere GPU on 7nm
« on: 28 October 2020, 17:20 »
In ce rez le ce detalii si la ce fps?

Nu (prea) conteaza rezolutia. Daca maresti rezolutia o sa-ti forteze procesorul grafic nu vram-ul.
Chestia e ca daca pui setarea ULTRA, automat tu optezi pentru texturile alea bengoase si nr maxim de obiecte pe care le ofera jocul. Asta iti mareste vram. Daca iti tuseste GPU doar reduci rezolutia si joci pe ultra. Dar daca nu ai vram sa incarci toate detaliile, nu mai conteaza pe ce rezolutie joci, tot nu poti juca pe ultra.

Meri de te culca. Sau vezi filmuletul de mai sus (postat tot de tine btw). In multe jocuri 2-3GB diferenta de memorie intre 1440p si 4k.

Si din nou nu se intelege diferenta dintre cantitatea de memorie "ocupata" si efectiv folosita ...

Pages: 1 ... 99 100 [101] 102 103 ... 182