Da existau, ideea e cat de usor se faceau, si cat de realiste erau.
Daca te uiti la filmulet o sa vezi mai multe detalii.
Acum este mult mai usor pentru developeri sa faca multe chestii cu reflexiile, totul este mai natural. Da, este extrem de resource costing, dar cam asta e singurul downside. Asta si pretul, care este exagerat pt ce livreaza hardware=ul acum. Dar tehnologia in sine este un pas foarte mare, si in 2-3 generatii o sa ajunga standard, cam cum e antialiasingul acum de ex.
Am zis si repet, Turing nu trebuie cumparat acum pt RT. Perf in RT este slaba, suportul software este ca si inexistent, in acele cateva jocuri care o sa suporte RT benefiicile vizuale sunt minime. Cand chiar o sa conteze RT-ul, sigur o sa exite o generatie mult mai capabila de nVidia/AMD. Turing este generatia de sacrificiu, dar importanta RT-ul ca avans tehnologic nu trebuie ignorata deloc.