In principiu, imaginea de baza e randata la o rezolutie ceva mai mica (ca sa poata fi randata mai usor, deci la un FPS mai mare), dupa care se aplica un AA agresiv care sa stearga "zimtii", apoi se face un resize la 4k, iar imaginea rezultata destul de blurata e reconstruita (se reintroduc detaliile pierdute si contururi fara zimti) de catre AI tinand cont de texturile de maxima calitate folosite pentru joc. Asta e si motivul pentru care o sa fie aplicata doar pentru anumite jocuri, probabil nu si pentru cele vechi. Producatorii de jocuri furnizeaza Nvidia texturile de inalta calitate (si alte informatii) iar AI-ul e antrenat pe suprcomputere pentru a reconstrui imaginile din jocurile respective. Din asta rezulta niste algoritmi transmisi placilor video prin intermediul driverilor.