Toate inovatiile pornesc de la gimmicks de 2 lei. Vezi Ambient occlusion, Global illumination, tessallation, etc. Heck, cred ca si filtered textures au fost considerate gimmick cand s-au facut primi pasi in 3D graphics.
Da, RT acum nu este cine stie ce, dar cand o sa fie suficient de matur, si o sa aiba si suportul hardware necesar, o sa fie un must have feature in orice joc. Iar asta nu se poate intampla peste noapte, ci pe parcursul mai multor generatii de GPUs.