Nu este nici o problema care sa influenteze desfasurarea povestii, nici macar a misiunilor secundare, nimic serios. Simularea unui decor de o asemenea complexitate e mai dificila decat iti imaginezi tu. Cu cat e mai complex mediul in care se desfasoara actiune, e proportional mai dificil de a anticipa toate situatiile posibile pentru a evita eventualele interferente.
De ex. am mers undeva, am parcat masina si imediat dupa ce m-am dat jos din ea a venit alta din spate si s-a urcat peste ea. Probabil era locul ei de parcare si nu au anticipat ca voi parca eu acolo. Ca urmare nu am mai putut scoate masina de sub cealalta. Mare scofala, am luat alta cand am plecat.

Bugurile mai nasoale se rezolva cu iesirea si reintrarea in joc.
Au de pierdut doar cei care se iau dupa hateri si nu il joaca.
Si nu e un joc slab, e un joc foarte tare cu o gramada de buguri nesemnificative, din care o mare parte vor fi eliminate in timp.