"Choices" depind de alti factori, nu de ce ai in dialogurile curente. Adica depind de solutiile alese (unele prin anumite dialoguri care orienteaza spre solutia aleasa pentru rezolvarea misiunii). Sunt unii care au studiat problema si spun ca sunt destule finaluri diferite in functie de ceea ce ai ales sa faci si cum ai facut.
Tocmai asta e misto, ca actiunile determina efectele ulterioare, nu povestile.

De ex. dupa cate o batuta nu mor toti, chiar daca stau "la pamant". Poti sa le mai tragi cate un glont ca sa moara, "preventiv", sau sa-i lasi asa. Si cica conteza daca le mai tragi "un glont in cap" (nu neaparat in cap...) sau nu.